VeRyEngine Docs - Table of Contents
The GitHub project is
here
.
<0>.
1. api返回信息说明
<1>.
2. 登陆和初始化api
<3>.
00.01 触发 或者 Custom_Trigger 响应
<4>.
00.02 定时器 或者 Timer 响应
<5>.
01.01 获取位置 或者 Get_Position 响应
<6>.
01.02 获取角度 或者 Get_Angle 响应
<7>.
01.03 获取比例值 或者 Get_Scale 响应
<8>.
01.04 设置位置 或者 Set_Position 响应
<9>.
01.05 设置角度 或者 Set_Angle 响应
<10>.
01.06 设置比例值 或者 Set_Scale 响应
<11>.
01.07 设置随机位置 或者 Set_Random_Position 响应
<12>.
01.08 设置随机角度 或者 Set_Random_Angle 响应
<13>.
01.09 设置随机比例值 或者 Set_Random_Scale 响应
<14>.
01.10 相对坐标方向转世界坐标方向 或者 Transform_Direction 响应
<15>.
01.11 世界坐标方向转相对坐标方向 或者 Inverse_Transform_Direction 响应
<16>.
01.12 相对坐标点转世界坐标点 或者 Transform_Point 响应
<17>.
01.13 世界坐标点转相对坐标点 或者 Inverse_Transform_Point 响应
<18>.
01.14 朝向保持 或者 Look_At 响应
<19>.
01.15 设置父物体 或者 Set_Parent 响应
<20>.
01.16 移除父子关系 或者 Detach_Children 响应
<21>.
01.17 直线运动 或者 Translate 响应
<22>.
01.18 自转 或者 Rotate 响应
<23>.
01.19 公转 或者 Rotate_Around 响应
<24>.
01.20 设置子物体次序 或者 Set_Sibling_Index 响应
<25>.
01.21 获取子物体数 或者 Get_Child_Count 响应
<26>.
01.22 获取子物体 或者 Get_Child 响应
<27>.
01.23 获取父物体 或者 Get_Parent 响应
<28>.
01.24 获取根父物体 或者 Get_Root 响应
<29>.
01.25 获取角度差值 或者 Get_Angle_Diff 响应
<31>.
03.05 实例化物体 或者 Instantiate_GameObject 响应
<32>.
04.08 浮点数插值 或者 Float_Interpolate 响应
<33>.
04.13 整数加法 或者 Int_Add 响应
<34>.
04.15 整数限定 或者 Int_Clamp 响应
<35>.
09.04 屏幕坐标点转世界坐标点 或者 Screen_To_World_Point 响应
<36>.
09.06 获取相机视窗大小 或者 Get_Camera_Size 响应
<37>.
09.07 设置相机视窗大小 或者 Set_Camera_Size 响应
<38>.
09.08 获取相机背景颜色 或者 Get_Camera_Background_Color 响应
<39>.
09.09 设置相机背景颜色 或者 Set_Camera_Background_Color 响应
<40>.
11.04 颜色插值 或者 Color_Interpolate 响应
<41>.
14.02 加载场景 或者 Load_Level 响应
<42>.
19.05 等待 或者 Wait 响应
<43>.
21.01 UGUI组合 或者 UGUI控制 或者 UGUI_Combination 响应
<44>.
26.01 获取数组单元 或者 Get_List_Value 响应
<45>.
26.02 数组添加单元 或者 List_Add 响应
<46>.
26.03 数组叠加 或者 List_AddRange 响应
<47>.
26.04 设置数组单元 或者 Set_List_Value 响应
<48>.
26.05 数组清空 或者 List_Clear 响应
<49>.
26.06 获取数组个数 或者 List_Count 响应
<50>.
26.07 移除数组单元 或者 Remove_List_Value 响应
<51>.
01.01 鼠标按下 或者 Mouse_Down 触发
<52>.
01.04 键盘按下 或者 Key_Down 触发
<53>.
04.键盘字符串对应KeyCode说明
<54>.
01.Color颜色字符串填写说明
<55>.
02.Meterial对应的Shader的Texture、Color、Float属性
<56>.
05.碰撞发生条件
<57>.
06.系统时间格式化显示填写说明
<58>.
02.07 浮点数比较 或者 Float_Compare 触发
<59>.
03.22 触发器进入2D 或者 Trigger_Enter_2D 触发
<60>.
04.04 获取点击按钮名
<61>.
04.02 按钮持续 或者 Repeat_Button 触发
<62>.
00.01 自定义 或者 Custom 触发
<63>.
00.02 连续 或者 Continuous 触发
<65>.
00.03 开始 或者 Start 触发
<66>.
30.00 #动画 响应
<67>.
30.01 动画响应控制 或者 Animation_Action_Control 响应
<68>.
29.01 创建模板对象 或者 Create_Instance 响应
<69>.
01.02 鼠标抬起 或者 Mouse_Up 触发
<70>.
01.03 鼠标持续 或者 Mouse_Button 触发
<71>.
01.05 键盘抬起 或者 Key_Up 触发
<72>.
01.06 键盘持续 或者 Key_Button 触发
<73>.
01.07 获取轴 或者 Get_Axis 触发
<74>.
01.08 鼠标点选 或者 Mouse_Pick 触发
<75>.
02.01 布尔值全为真 或者 Bool_All_True 触发
<76>.
02.02 布尔值任意为真 或者 Bool_Any_True 触发
<77>.
02.03 布尔值改变 或者 Bool_Changed 触发
<78>.
02.04 布尔值全为假 或者 Bool_All_False 触发
<79>.
02.05 布尔值测试 或者 Bool_Test 触发
<80>.
02.06 浮点数改变 或者 Float_Changed 触发
<81>.
02.08 物体改变 或者 GameObject_Changed 触发
<82>.
02.09 物体比较 或者 GameObject_Compare 触发
<83>.
02.10 物体名字比较 或者 GameObject_Compare_Name 触发
<84>.
02.11 物体标签比较 或者 GameObject_Compare_Tag 触发
<85>.
02.12 物体是否含有子物体 或者 GameObject_Has_Children 触发
<86>.
02.13 物体是否为其他物体子物体 或者 GameObject_Is_Child_Of 触发
<87>.
02.14 物体是否为空 或者 GameObject_Is_Null 触发
<88>.
02.15 物体是否可见 或者 GameObject_Is_Visible 触发
<89>.
02.16 物体是否激活 或者 GameObject_Is_Active 触发
<90>.
02.17 整数改变 或者 Int_Changed 触发
<91>.
02.01 获取轴 或者 Get_Axis 响应
<92>.
02.02 获取鼠标默认位置 或者 Get_Mouse_Position_Default 响应
<93>.
02.03 获取鼠标屏幕位置 或者 Get_Mouse_Position_Screen 响应
<94>.
02.04 鼠标点选 或者 Mouse_Pick 响应
<95>.
02.05 鼠标拖拽 或者 Mouse_Drag 响应
<96>.
02.06 鼠标移入高亮 或者 Mouse_Highlight 响应
<97>.
02.18 整数比较 或者 Int_Compare 触发
<98>.
02.19 字符串改变 或者 String_Changed 触发
<99>.
02.20 字符串比较 或者 String_Compare 触发
<100>.
02.21 字符串包含 或者 String_Contains 触发
<101>.
02.22 浮点数等于 或者 Float_Approximately 触发
<102>.
02.23 浮点数多重比较 或者 Float_Multi_Compare 触发
<103>.
02.24 整数多重比较 或者 Int_Multi_Compare 触发
<104>.
04.03 UGUI事件 或者 UGUI_EventTrigger 触发
<105>.
03.01 变不可见 或者 Became_Invisible 触发
<106>.
03.02 变可见 或者 Became_Visible 触发
<107>.
03.03 碰撞进入 或者 Collision_Enter 触发
<108>.
03.04 碰撞移出 或者 Collision_Exit 触发
<109>.
03.05 碰撞持续 或者 Collision_Stay 触发
<110>.
03.06 碰撞进入2D 或者 Collision_Enter_2D 触发
<111>.
03.07 碰撞移出2D 或者 Collision_Exit_2D 触发
<112>.
03.08 碰撞持续2D 或者 Collision_Stay_2D 触发
<113>.
03.09 角色碰撞 或者 Controller_Collider_Hit 触发
<114>.
03.10 当脚本失效 或者 On_Disable 触发
<115>.
03.11 当脚本激活 或者 On_Enable 触发
<116>.
03.12 场景加载 或者 Level_Loaded 触发
<117>.
03.13 碰撞体鼠标移入 或者 On_Mouse_Enter 触发
<118>.
03.14 碰撞体鼠标移出 或者 On_Mouse_Exit 触发
<119>.
03.15 碰撞体鼠标拖拽 或者 On_Mouse_Drag 触发
<120>.
03.16 碰撞体鼠标按下 或者 On_Mouse_Down 触发
<121>.
03.17 碰撞体鼠标抬起 或者 On_Mouse_Up 触发
<122>.
03.18 碰撞体鼠标经过 或者 On_Mouse_Over 触发
<123>.
03.19 触发器进入 或者 Trigger_Enter 触发
<124>.
03.20 触发器移出 或者 Trigger_Exit 触发
<125>.
03.21 触发器持续 或者 Trigger_Stay 触发
<126>.
03.23 触发器移出2D 或者 Trigger_Exit_2D 触发
<127>.
03.24 触发器持续2D 或者 Trigger_Stay_2D 触发
<128>.
03.25 程序激活 或者 Application_Focus 触发
<129>.
03.26 程序暂停 或者 Application_Pause 触发
<130>.
03.27 程序退出 或者 Application_Quit 触发
<131>.
03.01 设置激活 或者 Set_Active 响应
<132>.
03.02 添加组件 或者 Add_Component 响应
<133>.
03.03 删除组件 或者 Remove_Component 响应
<134>.
03.04 创建空物体 或者 Create_Empty 响应
<135>.
03.06 删除物体 或者 Destroy_Object 响应
<136>.
03.07 查找物体 或者 Find 响应
<137>.
03.08 查找子物体 或者 Find_Child 响应
<138>.
03.09 计算物体距离 或者 Get_GameObject_Distance 响应
<139>.
03.10 获取层 或者 Get_Layer 响应
<140>.
03.11 获取名字 或者 Get_Name 响应
<141>.
03.12 获取脚本宿主 或者 Get_Owner 响应
<142>.
03.13 获取标签 或者 Get_Tag 响应
<143>.
03.14 获取标签物体数量 或者 Get_Tag_Count 响应
<144>.
03.15 获取Transform 或者 Get_Transform 响应
<145>.
03.16 是否有组件 或者 Has_Component 响应
<146>.
03.17 设置层 或者 Set_Layer 响应
<147>.
03.18 设置名字 或者 Set_Name 响应
<148>.
03.19 设置标签 或者 Set_Tag 响应
<149>.
03.20 设置渲染可见性 或者 Set_Renderer_Active 响应
<150>.
04.01 布尔值取反 或者 Bool_Flip 响应
<151>.
04.02 布尔值计算 或者 Bool_Operator 响应
<152>.
04.03 取绝对值 或者 Float_Abs 响应
<153>.
04.04 浮点数加法 或者 Float_Add 响应
<154>.
04.05 多个浮点数加法 或者 Mutiple_Float_Add 响应
<155>.
04.06 浮点数限定 或者 Float_Clamp 响应
<156>.
04.07 浮点数除法 或者 Float_Divide 响应
<157>.
04.09 浮点数乘法 或者 Float_Multiply 响应
<158>.
04.10 浮点数减法 或者 Float_Substract 响应
<159>.
04.11 浮点数最小值 或者 Float_Min 响应
<160>.
04.12 浮点数最大值 或者 Float_Max 响应
<161>.
04.14 多个整数加法 或者 Mutiple_Int_Add 响应
<162>.
04.16 整数除法 或者 Int_Divide 响应
<163>.
04.17 整数乘法 或者 Int_Multiply 响应
<164>.
04.18 整数减法 或者 Int_Substract 响应
<165>.
04.19 整数最小值 或者 Int_Min 响应
<166>.
04.20 整数最大值 或者 Int_Max 响应
<167>.
04.21 随机布尔值 或者 Random_Bool 响应
<168>.
04.22 随机浮点数值 或者 Random_Float 响应
<169>.
04.23 随机整数值 或者 Random_Int 响应
<170>.
04.24 设置布尔值 或者 Set_Bool 响应
<171>.
04.25 设置浮点数值 或者 Set_Float 响应
<172>.
04.26 设置整数值 或者 Set_Int 响应
<173>.
04.27 通过浮点数设置整数值 或者 Set_Int_From_Float 响应
<174>.
04.28 反余弦 或者 Math_ACos 响应
<175>.
04.29 反正弦 或者 Math_ASin 响应
<176>.
04.30 反正切 或者 Math_ATan 响应
<177>.
04.31 反正切2 或者 Math_ATan2 响应
<178>.
04.32 天花板值 或者 Math_Ceil 响应
<179>.
04.33 获取最接近2指数值 或者 Math_Closest_Power_Of_Two 响应
<180>.
04.34 余弦 或者 Math_Cos 响应
<181>.
04.35 计算最小角度差 或者 Math_Delta_Angle 响应
<182>.
04.36 自然数指数计算 或者 Math_Exp 响应
<183>.
04.37 地板值 或者 Math_Floor 响应
<184>.
04.38 普通对数 或者 Math_Log 响应
<185>.
04.39 常用对数 或者 Math_Log10 响应
<186>.
04.40 自然对数 或者 Math_Ln 响应
<187>.
04.41 浮点数逆向插值 或者 Float_Inverse_Interpolate 响应
<188>.
04.42 柏林噪声 或者 Math_Perlin_Noise 响应
<189>.
04.43 乒乓 或者 Math_PingPong 响应
<190>.
04.44 指数 或者 Math_Pow 响应
<191>.
04.45 取模重复 或者 Math_Repeat 响应
<192>.
04.46 圆整 或者 Math_Round 响应
<193>.
04.47 正弦 或者 Math_Sin 响应
<194>.
04.48 开根号 或者 Math_Sqrt 响应
<195>.
04.49 正切 或者 Math_Tan 响应
<196>.
04.50 角度转弧度 或者 Degree_To_Radian 响应
<197>.
04.51 弧度转角度 或者 Radian_To_Degree 响应
<198>.
04.52 获取PI 或者 Get_PI 响应
<199>.
05.01 获取矩形值 或者 Get_Rect_Value 响应
<200>.
05.02 矩形包含 或者 Rect_Contains 响应
<201>.
05.03 设置矩形值 或者 Set_Rect_Value 响应
<202>.
06.01 获取字符串长度 或者 Get_String_Length 响应
<203>.
06.02 截取字符串 或者 Get_Substring 响应
<204>.
06.03 字符串赋值 或者 Set_String_Value 响应
<205>.
06.04 字符串替换 或者 String_Replace 响应
<206>.
06.05 字符串加法 或者 String_Add 响应
<207>.
07.01 获取向量值 或者 Get_Vector3_Value 响应
<208>.
07.02 获取向量大小 或者 Get_Vector3_Magnitude 响应
<209>.
07.03 设置向量值 或者 Set_Vector3_Value 响应
<210>.
07.04 计算距离 或者 Vector3_Distance 响应
<211>.
07.05 向量加法 或者 Vector3_Add 响应
<212>.
07.06 向量长度限定 或者 Vector3_Clamp_Magnitude 响应
<213>.
07.07 向量插值 或者 Vector3_Interpolate 响应
<214>.
07.08 向量取反 或者 Vector3_Invert 响应
<215>.
07.09 向量乘法 或者 Vector3_Multiply 响应
<216>.
07.10 向量标准化 或者 Vector3_Normalize 响应
<217>.
07.11 向量运算 或者 Vector3_Operator 响应
<218>.
07.12 向量减法 或者 Vector3_Substract 响应
<219>.
08.01 退出程序 或者 Quit 响应
<220>.
08.02 程序后台运行 或者 Run_In_Background 响应
<221>.
08.03 获取屏幕高度 或者 Screen_Height
<222>.
08.04 获取屏幕宽度 或者 Screen_Width 响应
<223>.
08.05 截屏 或者 Screenshot 响应
<224>.
08.06 全屏 或者 Fullscreen 响应
<225>.
08.07 获取屏幕分辨率宽度 或者 Resolution_Width 响应
<226>.
08.08 获取屏幕分辨率高度 或者 Resolution_Height 响应
<227>.
08.09 设置屏幕分辨率 或者 Set_Resolution 响应
<228>.
08.10 打开网页 或者 Open_URL 响应
<229>.
09.01 激活相机 或者 Active_Camera 响应
<230>.
09.02 获取主相机 或者 Get_Main_Camera 响应
<231>.
09.03 设置主相机 或者 Set_Main_Camera 响应
<232>.
09.05 世界坐标点转屏幕坐标点 或者 World_To_Screen_Point 响应
<233>.
09.10 设置相机渲染层 或者 Set_Camera_Culling_Mask 响应
<234>.
09.11 屏幕坐标点转射线 或者 Screen_Point_To_Ray 响应
<235>.
09.12 相机控制 或者 Camera_Control 响应
<236>.
11.01 获取颜色通道值 或者 Get_Color_RGBA 响应
<237>.
11.02 设置颜色 或者 Set_Color 响应
<238>.
11.03 设置随机颜色 或者 Set_Random_Color 响应
<239>.
12.01 浮点数转整数 或者 Float_To_Int 响应
<240>.
12.02 整数转浮点数 或者 Int_To_Float 响应
<241>.
12.03 字符串转布尔值 或者 String_To_Bool 响应
<242>.
12.04 字符串转浮点数 或者 String_To_Float 响应
<243>.
12.05 字符串转整数 或者 String_To_Int 响应
<244>.
12.06 转字符串 或者 To_String 响应
<245>.
13.01 调试 或者 Debug 响应
<246>.
13.02 调试状态 或者 Debug_State 响应
<247>.
13.03 调试画线 或者 Draw_Line 响应
<248>.
14.01 加载时不销毁物体 或者 Dont_Destroy_On_Load 响应
<249>.
14.03 按索引加载场景 或者 Load_Level_Num 响应
<250>.
14.04 重新加载当前场景 或者 Restart_Level 响应
<251>.
15.01 设置灯光颜色 或者 Set_Light_Color 响应
<252>.
15.02 设置灯光投射纹理 或者 Set_Light_Cookie 响应
<253>.
15.03 设置灯光耀斑 或者 Set_Light_Flare 响应
<254>.
15.04 设置灯光强度 或者 Set_Light_Intensity 响应
<255>.
15.05 设置灯光范围 或者 Set_Light_Range 响应
<256>.
15.06 设置灯光聚光角度 或者 Set_Light_Spot_Angle 响应
<257>.
15.07 设置灯光类型 或者 Set_Light_Type 响应
<258>.
15.08 设置灯光阴影强度 或者 Set_Shadow_Strength 响应
<259>.
16.01 获取材质球 或者 Get_Material 响应
<260>.
16.02 获取材质球纹理 或者 Get_Material_Texture 响应
<261>.
16.03 设置材质球 或者 Set_Material 响应
<262>.
16.04 设置材质球颜色 或者 Set_Material_Color 响应
<263>.
16.05 设置材质球浮点数 或者 Set_Material_Float 响应
<264>.
16.06 设置材质球贴图 或者 Set_Material_Texture 响应
<265>.
16.07 设置纹理偏移量 或者 Set_Texture_Offset 响应
<266>.
16.08 设置纹理尺寸 或者 Set_Texture_Scale 响应
<267>.
16.09 物体高亮 或者 Obj_HighLighting 响应
<268>.
16.10 物体透明 或者 Obj_Transparent 响应
<269>.
17.01 获取面片顶点数 或者 Get_Vertex_Count 响应
<270>.
17.02 获取面片顶点坐标 或者 Get_Vertex_Position 响应
<271>.
18.01 设置脚本变量 或者 Set_Script_Variable 响应
<272>.
19.01 获取系统时间 或者 Get_Sytem_Data_Time 响应
<273>.
19.02 获取时间 或者 Get_Time 响应
<274>.
19.03 每秒时间 或者 Per_Second 响应
<275>.
19.04 设置时间标度 或者 Set_TimeScale 响应
<276>.
20.01 精确碰撞 或者 Precise_Collision 响应
<277>.
21.02 层级菜单 或者 Hierarchy_Menu 响应
<278>.
19.06 闪烁 或者 Blink 响应
<279>.
21.09 UGUI拖动 或者 UGUI_Drag 响应
<280>.
21.03 UGUI动画 或者 UGUI_Animation 响应
<281>.
21.04 设置UGUI文字 或者 UGUI_Set_Text 响应
<282>.
21.05 设置UGUI贴图 或者 UGUI_Set_Sprite 响应
<283>.
21.06 设置UGUI大小 或者 UGUI_Set_SizeDelta 响应
<284>.
21.07 设置UGUI位置 或者 UGUI_Set_AnchoredPosition 响应
<285>.
21.08 设置UGUI颜色 或者 UGUI_Set_Color 响应
<286>.
22.01 语音 或者 Windows_Voice 响应
<287>.
22.02 声音播放 或者 AudioPlay 响应
<288>.
23.02 打开exe 或者 Open_Exe 响应
<289>.
25.01 视频播放 或者 VedioPlay 响应
<290>.
28.01 Animation动画播放 或者 Animation_Play 响应
<291>.
28.02 Animation动画设置状态 或者 Animation_SetState 响应
<292>.
28.03 Animator动画播放 或者 Animator_Play 响应
<293>.
28.04 Animator动画设置状态 或者 Animator_SetState 响应
<294>.
01.26 获取子物体次序 或者 Get_Sibling_Index 响应
<295>.
23.01 万维引擎项目 或者 VeryEngine_Project 响应
<296>.
29.02 删除模板对象 或者 Destroy_Instance 相应
<299>.
23.03 打开文件 或者 Open_File 响应
<300>.
01.万维引擎基本运行原理
<301>.
02.万维引擎基本组成元素
<302>.
03.项目创建及相关文件说明
<303>.
04.表格基本填写说明
<304>.
05.变量填写说明
<305>.
06.对象填写说明
<306>.
07.触发填写说明
<307>.
08.状态填写说明
<308>.
09.响应填写说明
<309>.
10.关联状态填写说明
<310>.
11.模板对象
<311>.
12.调试工具
<312>.
01.代码基本格式规范
<313>.
02.触发函数扩展
<314>.
03.响应函数扩展
<315>.
04.平台资源调用
<316>.
05.变量类型扩展
<317>.
26.08 字符串分割为数组 或者 String_Split_To_List 响应
<318>.
26.09 数组初始化 或者 List_Init 响应
<319>.
13.UGUI使用
<320>.
06.自定义公式函数扩展
<321>.
01.万维引擎网络通讯基本原理
<322>.
02.创建房间和加入游戏
<323>.
03.21 设置组件激活 或者 Set_Component_Active 响应
<324>.
03.网络交互身份识别
<325>.
04.杂项
<326>.
31.01 创建房间
<327>.
31.02 开始游戏
<328>.
31.03 获取身份
<329>.
31.04 获取房间名
<330>.
31.05 加入游戏
<331>.
31.06 网络登陆
<332>.
06.01 游戏准备完成
<333>.
05.01 HTC _BUTTON 或者 HTC按钮持续按下
<334>.
05.02 HTC_BUTTON_DOWN 或者 HTC按钮按下
<335>.
05.03 HTC_BUTTON_UP 或者 HTC按钮抬起
<336>.
05.04 HTC_HANDLES_TRIGGER_CLICK 或者 HTC手柄点选
<337>.
05.05 HTC_RAY_TRIGGER_CLICK 或者 HTC射线点选
<338>.
05.06 HTC_RAY_TRIGGER_ENTER 或者 HTC射线进入
<339>.
05.07 HTC_RAY_TRIGGER_EXIT 或者 HTC射线离开
<340>.
24.01 HTC普通射线 或者 HTC_POINTER_RAY
<341>.
24.02 HTC特殊射线 或者 HTC_BEZIERPOINTER_RAY
<342>.
24.04 DOTELEPORT 或者 HTC设置位置
<343>.
1. api返回信息说明
<344>.
21.12 获取Sprite 或者 GetSprite
<345>.
26.10 数组包含单元 或者 List_Contains 响应
<346>.
26.11 数组随机排序 或者 List_Random 响应
<347>.
01.09 鼠标双击 或者 DoubleClick 触发
<348>.
01.10 键盘组合 或者 Key_Combination 触发
<349>.
01. MongoDB数据库概览
<350>.
02. MongoDB数据集合设计
<351>.
01.11 鼠标任意点选 或者 Mouse_Pick_Any 触发
<352>.
01.12 鼠标标签点选 或者 Mouse_Pick_Tag 触发
<353>.
34.01 三维矢量画线 或者 Draw_3D_Line 响应
<354>.
34.02 数据三维矢量画线 或者 Draw_3D_Line_Data 响应
<356>.
21.10 获取UGUI文字 或者 UGUI_Get_Text 响应
<357>.
25.02 物体上视频播放 或者 VedioOnOBJ 响应
<359>.
28.05 Animator动画控制 或者 AnimatorControl 响应
<360>.
34.03 长条图 或者 BarChart 响应
<362>.
34.04 折线图 或者 LineChart 响应
<364>.
34.05 饼状图 或者 PieChart 响应
<366>.
33.01 Dotween动画 或者 Dotween 响应
<367>.
33.02 可视化运动 或者 VisualPath 响应
<368>.
26.12 读取文本转化数组 或者 Read_Txt_To_List 响应
<369>.
26.13 数组转化文本 或者 Write_Txt_Form_List响应
<370>.
27.01 获取字典值 或者 Get_Dictionary_Value 响应
<371>.
27.03 序号获取字典键 或者 Get_Dictionary_Key_ByIndex 响应
<372>.
27.02 序号获取字典值 或者 Get_Dictionary_Value_ByIndex 响应
<373>.
27.04 获取字典所有键 或者 Get_Dictionary_Keys 响应
<374>.
27.05 设置字典值 或者 Set_Dictionary_Value 响应
<375>.
27.06 序号移除字典值 或者 Remove_Dictionary_Value_ByIndex 响应
<376>.
27.07 移除字典值 或者 Remove_Dictionary_Value_ByKey 响应
<377>.
27.08 获取字典个数 或者 Dictionary_Count 响应
<378>.
27.09 字典清空 或者 Dictionary_Clear 响应
<379>.
27.10 字典包含键 或者 Dictionary_ContainsKey 响应
<380>.
27.11 字典包含值 或者 Dictionary_ContainsValue 响应
<382>.
29.03 给物体添加模板对象 或者 Add_Instance 响应
<386>.
16.11 物体材质高亮 或者 Obj_HighLighting_ChangeMats 响应
<388>.
26.14 数组获取单元索引 或者 List_IndexOf 响应
<389>.
02.25 数组包含单元触发 或者 Trigger_List_Contains 触发
<390>.
21.11 获取UGUI位置 或者 UGUI_Get_AnchoredPosition 响应
<391>.
04.01 按钮 或者 UGUI
<392>.
32.01 场景漫游 或者 Scene_Roam 响应
<395>.
01. VeryEngine WebGL版本使用说明
<396>.
02. WebGL开发填坑指南
<398>.
23.04 写入文件 或者 Write_File 响应
<399>.
02.07 鼠标控制 响应
<400>.
02.08 鼠标自动拖拽 响应
<401>.
23.05 1代项目 或者 Sketch_Project 响应
<403>.
24.03 HTCRAY_HIGHLIGHT 或者 HTC射线移入高亮
<404>.
29.04 获取模板对象的物体
<405>.
01.13 鼠标组合按下 或者 Multi_MouseDown 触发
<406>.
03.22 物体组合 或者 GameObject_Combination 响应
<407>.
18.02 获取脚本变量 或者 Get_Script_Variable 响应
<408>.
01.万维引擎试用版使用说明
<409>.
1. Babylon.js测试题说明
<410>.
2. 开发环境配置
<411>.
3. 联系方式
<412>.
35.01 学呗启动
<413>.
35.02 上传成绩
<414>.
35.03 获取题库
<415>.
35.04 云平台姓名
<416>.
35.07 vfd模板
<417>.
35.05 开始考试
<418>.
35.06 结束考试
<419>.
01.万维引擎基本运行原理
<420>.
02.万维引擎基本组成元素
<421>.
03.项目创建及相关文件说明
<422>.
04.表格基本填写说明
<423>.
05.变量填写说明
<424>.
06.对象填写说明
<425>.
07.触发填写说明
<426>.
08.状态填写说明
<427>.
09.响应填写说明
<428>.
10.关联状态填写说明
<429>.
11.模板对象
<430>.
12.调试工具
<431>.
13.UGUI使用
<432>.
01.Color颜色字符串填写说明
<433>.
02.Meterial对应的Shader的Texture、Color、Float属性
<434>.
04.键盘字符串对应KeyCode说明
<435>.
05.碰撞发生条件
<436>.
06.系统时间格式化显示填写说明
<437>.
01.代码基本格式规范
<438>.
02.触发函数扩展
<439>.
03.响应函数扩展
<440>.
04.平台资源调用
<441>.
05.变量类型扩展
<442>.
06.自定义公式函数扩展
<443>.
01.万维引擎网络通讯基本原理
<444>.
02.创建房间和加入游戏
<445>.
03.网络交互身份识别
<446>.
04.杂项
<447>.
01. VeryEngine WebGL版本使用说明
<448>.
02. WebGL开发填坑指南
<449>.
01.万维引擎试用版使用说明
<450>.
00.01 自定义 或者 Custom 触发
<451>.
00.02 连续 或者 Continuous 触发
<452>.
00.03 开始 或者 Start 触发
<453>.
01.01 鼠标按下 或者 按下鼠标 或者 Mouse_Down 触发
<454>.
01.02 鼠标抬起 或者 抬起鼠标 或者 Mouse_Up 触发
<455>.
01.03 鼠标持续 或者 按住鼠标 或者 鼠标按住 或者 Mouse_Button 触发
<456>.
01.04 键盘按下 或者 按下键盘 或者 Key_Down 触发
<457>.
01.05 键盘抬起 或者 抬起键盘 或者 Key_Up 触发
<458>.
01.06 键盘持续 或者 按住键盘 或者 键盘按住 或者 Key_Button 触发
<459>.
01.11 获取轴 或者 Get_Axis 触发
<460>.
01.08 鼠标点选 或者 Mouse_Pick 触发
<461>.
01.09 鼠标双击 或者 双击鼠标 或者 Double_Click 触发
<462>.
01.10 键盘组合 或者 组件键盘 或者 Key_Combination 触发
<463>.
01.07 鼠标任意点选 或者 Mouse_Pick_Any 触发
<466>.
02.01 布尔值全为真 或者 Bool_All_True 触发
<467>.
02.02 布尔值任意为真 或者 Bool_Any_True 触发
<468>.
02.03 布尔值改变 或者 Bool_Changed 触发
<469>.
02.04 布尔值全为假 或者 Bool_All_False 触发
<471>.
02.05 数值改变 或者 Number_Changed 触发
<472>.
02.06 数值比较 或者 Number_Compare 触发
<473>.
02.11 物体改变 或者 GameObject_Changed 触发
<474>.
02.12 物体比较 或者 GameObject_Compare 触发
<477>.
02.17 物体是否含有子物体 或者 GameObject_Has_Children 触发
<478>.
02.18 物体是否为其他物体子物体 或者 GameObject_Is_Child_Of 触发
<479>.
02.14 物体是否为空 或者 GameObject_Is_Null 触发
<480>.
02.15 TODO:物体是否可见 或者 GameObject_Is_Visible 触发
<481>.
02.16 物体是否激活 或者 GameObject_Is_Active 触发
<484>.
02.08 字符串改变 或者 String_Changed 触发
<485>.
02.09 字符串比较 或者 String_Compare 触发
<486>.
02.10 字符串包含 或者 String_Contains 触发
<488>.
02.07 数值多重比较 或者 Number_Multi_Compare 触发
<490>.
02.19 数组包含单元触发 或者 List_Contains
<491>.
03.01 TODO:变不可见 或者 Became_Invisible 触发
<492>.
03.02 TODO:变可见 或者 Became_Visible 触发